seriruの技術屋ブログ

競技プログラミングやゲーム開発など技術に関することを発信します

2019-08-01から1ヶ月間の記事一覧

AudioSourceとAudioClipを使って球体射出時の効果音の実装

Unityを使って球体射出時の効果音と地面に衝突したときの効果音を実装します。 バージョン Unity 2018.4.6f1 Personal 完成品 ブログ用効果音とタグを使った衝突判定の実装 pic.twitter.com/NP3WKshNiJ— せりる (@seriru13) August 30, 2019 マウスの左クリ…

UnityでUI.Sliderを使ってAudioSourceの音量を調整する

今回作るものです。 ブログ用Unityの音量ミキサー(動画音出ます) pic.twitter.com/La92CeVa0R— せりる (@seriru13) 2019年8月28日 バージョン Unity 2018.4.6f AudioSource AudioSourceはunityで音源を再生するためにゲームオブジェクトにアタッチするコンポ…

UnityでUI.Sliderを使ってAudioSourceの音量を調整する

今回作るものです。 ブログ用Unityの音量ミキサー(動画音出ます) pic.twitter.com/La92CeVa0R— せりる (@seriru13) August 28, 2019 バージョン Unity 2018.4.6f AudioSource AudioSourceはunityで音源を再生するためにゲームオブジェクトにアタッチするコン…

コロプラハッカソン型インターン2019に参加してきました

8/21 ~ 8/23までコロプラのゲームハッカソン型インターンシップに参加していました。 本記事はその反省会です。 インターン概要 be-ars.colopl.co.jp 3日間で3人1組でチームを組んで、unityを使用したカジュアルゲームを作るという内容です。自分がunityやゲ…

Unityお勉強2日目

2日目です。 現在以下の参考書をやり直しています。 www.sbcr.jp 以前、一通り読んでいたため今回は6章と7章を学習し直しました。 以下勉強したワードを(雑に)アウトプットしていきます。 シーン シーンとはUnityにおけるゲーム場面のくくりのことです。プ…

Unityお勉強1日目

夏に向けてUnityのお勉強が必要になったので1日ずつ勉強したことをまとめていきます。 UnityとCSharp Unityのコーディングでは主にC#を使います。 公式の初心者向けの説明には スクリプティングとは、ゲームオブジェクトにアタッチされているスクリプトやコ…